【やみつき注意】早食い回避距離弓装備を紹介
どうも、家っ子です(*´ω`*)
今回はティガレックス装備を使った、弓用の早食い装備を紹介していきたいと思います。
あまりにも使い勝手がいいので、私はストーリークリアまでずっとこの装備を使ってました(笑)
レックス装備
今回起点として使っていくのは、EXレックス装備です。
特に腕装備のEXレックスアームαと脚装備のEXレックスグリーヴαの組み合わせは特に強力で、これだけで早食いLv3と満足感、攻撃まで付いてきます!
今回の装備は、この組み合わせを起点に弓用のスキルを盛り込んでみました。
では、早速紹介していきましょう。
装備紹介
頭:EXカガチヘルムα
胴:EXジャグラスメイルα
腕:EXレックスアームβ
腰:EXガロンコイルβ
脚:EXレックスグリーヴα
回避距離UPと早食い、満足感といった便利スキルを詰め込んだワガママセットです。
この装備の良いところは、序盤に作れるのと汎用性が高いところですね。
装飾品を外してみるとよく分かると思いますが、この時点でほとんどのスキルがある程度のレベルまで達しています。
跳躍球を一つ付けてしまえば、他のスキルはどんなスキルでも大丈夫です。
(私は火力スキルを盛りましたが)
自分の持っている装飾品に合わせて、残りのスキルを組んでみてはいかがでしょうか。
それでは今回はこの辺で(*´ω`*)
【MHIB】マスターランクの装備集めはどうする?弓用オススメ装備紹介
どうも、家っ子です(*´ω`*)
ついに発売されましたね。モンスターハンターアイスボーン!!
私はダウンロード版を購入しまして、早速コツコツとストーリーを進めております。
今回のアイスボーンでは、下位、上位に続いて『マスターランク』なるものが解放されました。
マスターランクが解放されて特に気になるのは装備を変えるタイミングではないでしょうか。
今回は装備を変えるべきタイミングと、弓にオススメの装備を紹介していきます。よければ参考にしてみてください。
※今回の記事には、アイスボーンのネタバレが若干含まれています。
マスターランクとは
マスターランクは、下位、上位に続いて解放された難易度の一つです。過去作で言うところのG級と変わりません。
ワールドで登場していたモンスターも、より強くなって再登場してきます。
どのくらい強くなったのかと言うと、初期に作れる防具を見ればなんとなく想像は出来るかと……。
ワールド時点での防御力が430程であったのに対して、マスターランクで一番最初に作成出来る防具の防御力は、
なんと571もあるんです!!
しかも、ここからさらに鎧玉での強化が出来ます。
この防御力からも分かるように、とにかく一撃が重い!!
(けど、そのヒリヒリ感が楽しかったりもする……)
また、モンスターの体力も相対的に多くなっています。私のマスターランククエストの平均クリアタイムは20~30分ほど。(全てソロ討伐)
その時に使っていた装備は、こちらで紹介したものと同じ装備を使っています。
強いモンスターの防具は作りたいけど、何度も周回するにはちょっと大変です……(´・ω・`)
装備の変え時
結論から先に言います。装備を変えるのは、クエストランクが3に上がる直前のタイミングで行いましょう!
さらに具体的に言うと、ベリオロスの討伐クエストに行く前が理想です。
理由は簡単で、そこからモンスターの攻撃がより強力になるためです。
私はベリオロス討伐クエストを上位装備で行きましたが、ベリオロスの攻撃がとにかく重く、かなり苦戦しました。
大体、2回続けて攻撃を受けたら死ぬと考えてください。
(あれ、歴戦王かな?)
そんな状態でクエストが30分ほど続きます。
はい、ツラいですね!!( ;∀;)
弓のオススメ装備
そんな訳で装備を作ろうと考えましたが、作れる防具を見て悩みました。
どうせ作るなら、今後も使い続けられるようにスキルを組んでいきたい、と。
そこで私が考えたのが、ちょっとずつ防具を作っていくという作戦です!!
すぐにマスターランクの装備で全身を揃えるのではなく、魅力的なスキルを持った防具が出た段階で装備を変えていく、という方法です。
ベリオロスを討伐した段階で出ていた装備で特に魅力的だったのが
トビカガチの頭装備『EXカガチヘルムα』と
ドスジャグラスの胸装備『EXジャグラスメイルα』です。
この二つを作って、鎧玉で強化したところ防御力は一気に511になりました。
この防御力なら、クエストランク3のモンスターの攻撃も少しは軽減されます。
この状態でストーリーを進めていき、新しいモンスターを討伐する度に魅力的な防具かどうかを確認していきます。
ベリオロス以降で私が魅力的に感じた防具は、ナルガクルガの腕装備『EXナルガアームβ』です。
あとは装飾品でスキルを整えて、最終的にこういったスキル構成になりました。
攻撃も盛りつつ、回避距離で守りの姿勢も取れるいい構成になったと私自身とても満足しています(*´ω`*)
残りは腰装備と脚装備です。いいものが見つかり次第、報告していこうと思います。
それでは今回はこの辺で( ゚∀゚)ノシ
こんな人におススメしたい!【Caligula OVERDOSE】の魅力をネタバレなしで紹介
どうも、家っ子です(*´ー`*)
今回は、現在フリープレイとして配信されている《Caligula OVERDOSE》
(以降カリギュラと呼ぶ)の魅力について書いていきます。
ストーリー概要
舞台は、自我を持ったバーチャアイドル『μ』が創り出した仮想世界『メビウス』。
そこでは人類が現実でのトラウマや悩みを忘れ、理想の学園生活を繰り返していた。
そんな中で現実に戻りたいと願う仲間たちで結成された『帰宅部』は、理想を求めμとメビウスを護ろうとする『執拗反復の楽士』と対立していくことになる。
ジャンルは学園ジュブナイル系。
今回シナリオを担当したのがペルソナ1、2のシナリオも書いた里見直さんということもあって、ペルソナシリーズに雰囲気は似ています。
普段の明るい掛け合いと、シリアスパートのギャップが特徴的です。
また、仲間キャラクターには好感度の概念があり、絆を深めることで仲間の過去を明らかにすることも…。
これらはサブストーリー的な扱いですが、過去を知ればさらにキャラクターに対して愛着がわくこと間違いありません。
癖になるゲーム音楽
『執拗反復の楽士』にはそれぞれのテーマ曲が用意されており、対応するダンジョンで流れるようになっています。
楽曲を提供したのは、著名なボーカロイドプロデューサー(通称ボカロP)達。
歌詞に上手くキャラクターの性格を取り込みつつも、どれも中毒性の高い楽曲となっています。
YouTubeで試聴も出来るので、是非聴いてみてください。
『Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ OriginalSoundtrack』クロスフェード-Disc1-
私が特に気に入っているのは、梔子(ピノキオピー)とミレイ(蝶々P)の曲です。
曲が聞きたくてついついダンジョンに長居してしまう、なんてこともありました(*´-`)
戦略性の高い戦闘システム
基本はRPGによくあるコマンドバトルですが、カリギュラではそこに『イマジナリーチェイン』という要素が追加されています。
『イマジナリーチェイン』とは簡単にいうと未来を見る能力です。
敵の攻撃を先読みして避けたり、逆にカウンターを決めたり、『イマジナリーチェイン』を活用することでバトルを有利に進めていくことができます。
↑の写真は『イマジナリーチェイン』中の様子。
敵がガードを張ろうとしているのが分かります。
そんな時はガードブレイク攻撃、といった風に敵の攻撃を対策しながら戦っていきます。
まとめ
・学園ジュブナイル系のゲームが好き。
・ボカロ音楽が好き。
・戦略を考えて戦うのが好き。
以上のどれかに当てはまる人は、是非プレイしてみてはいかがでしょうか?
最近のお気に入り《回避距離弓装備》
どうも、家っ子です(*´∀`)
今回は《回避距離UP》を積んだ装備を作ってみたので紹介していこうと思います!
《回避距離UP》についての詳細はこちらをどうぞ。
頭:エンブレスセクターβ
胴:オーグメイルβ
腕:カイザーアームβ
腰:オーグコイルβ
脚:エンブレスグリーヴβ
装飾品:強弓珠×1 攻撃珠×1 散弾珠×1 痛撃珠×2
体術珠×1 跳躍珠×1
体術スキルは最大まで上げたかったのですが、体術珠の手持ちが無かったので打ち止めに(´;ω;`)
気になったので検証してみた所
体術5だけ CS11回
スタミナ上限突破+体術4 CS12回
スタミナ上限突破+体術5 CS15回
という結果になりました。
※CS=チャージステップの略
弓を構えたまま回避行動をした状態を指す。
運用自体には問題なさそうですね。
(検証結果に絶望を隠しきれない…)
どうして体術珠は出ないの…(´;ω;`)
さて、装飾品の話をするとキリがないので切り替えていきましょう!(やけくそ)
この装備の評価はずばり★★★(星3つ)です!
攻撃を避けやすいのは勿論ですが、ダウンなどのチャンス時は素早く近付くことができます。
剛射強化と相性がいいですね(*´ω`*)
攻撃してよし、回避してよしなこの装備。
ぜひ作ってみてはいかがでしょうか?
それでは今回はこの辺で( *・ω・)ノ
スキル《回避距離UP》について検証してみた。
どうも、家っ子です(*´ー`*)
今回は回避距離の性能について検証してみたので記事にしてみました!
《回避距離UP》とは
字の通り、回避距離が伸びるスキルです。
弓は特にチャージステップで回避行動を使うので、その効果をより体感できるでしょう。
最初は距離感の違いに戸惑いますが、慣れてしまえばとても便利なスキルです(*´ω`*)
では実際、どのくらい効果があるの?
と言うことで、早速検証していきます。
検証場所はトレーニングエリア。
中央の柱にくっついた状態で後退して、どのくらいの距離になるのか確かめます。
まずはスキルを付けていない状態。
この位置が基本になります。
回避距離レベル1
回避距離レベル2
回避距離レベル3
ちょっと分かりにくいですね(´・ω・`)
(こんなときにフォトモードがあれば…)
画面の左端にある樽が段々見切れているのが分かると思います。
レベル3の状態で伸びた距離は、体感で1.5倍くらい。
私がハッキリと効果を感じられたのは、レベル2からでした。
まとめ
メリット
- 判定の大きい攻撃を避けやすくなる
- 素早く距離を離せる(縮められる)
デメリット
- 慣れが必要
装飾品はコスト2と少し重めですが、スキルの付いている装備も多いので発動するのはあまり難しくないと思います。
まだスキルを付けたことのない人は1度は使ってみたらどうでしょうか。
あまりの便利さに病み付きになってしまうかも…(笑)
それでは、今回はこの辺で( *・ω・)ノ
《歴戦王テオ・テスカトル》に挑戦してみた結果!?
どうも、家っ子です( ・∇・)
歴戦王テオ・テスカトルに挑戦してきました!
結果はまさかの1発クリア(笑)
時間はかかりましたが、1乙すらしませんでした。
ちょっと拍子抜けですね(*´-`)
動きや攻撃は通常個体とあまり変わりません。
強いて言うなら、ブレスの範囲が広いくらいでしょうか。
体力増強した上で、ダメージは7、8割くらい。
もう1つ注意が必要なのは爆発攻撃。
私が苦手な即起爆タイプです(´・ω・`)
初回のクエストでは避けられましたが、食らえばほぼ一撃死です。
(その後行ったクエストで受けました)
逆に、猫パンチや飛び付き攻撃などの物理攻撃はそこまで痛くない印象です。
そのため、耐火の装衣はかなり活躍しました!
ちなみに私は、耐火の装衣でスーパーノヴァをたえました(笑)
その時のダメージは5割くらい。
(テオから少し離れていたせいもあるかも?)
あと、頻繁にダウンするのは歴戦王になっても変わりませんでした。
ダウンしているところを曲射で追い討ちをかければ、第2のダウンも狙えます。(マルチ非推奨)
そういった点でも、他の歴戦王よりも簡単に感じたのかもしれません。
ブレスと爆発攻撃!
とにかくこの2種類の攻撃さえ受けないようにすれば、そう難しいクエストでもないでしょう。
1番強い歴戦王はネルギガンテだと思います。
それでは今回はこの辺で( *・ω・)ノ
明日からのイベントスケジュール。歴戦王《テオ・テスカトル》に備えて…
どうも、家っ子です( ・∇・)
今回は明日(6月28日9時)から配信されるイベントの話をしていきたいと思います。
歴戦王マム・タロトはそのままに、新しく入れ替わるクエストは5種類。
《共闘ヤック×ヤック》
・鳥獣種の素材
《食という欲の扉を開け!》
・お食事券
《荒れ野のボレロ》
・金冠モンスターの出現率UP
《ウラガンキン達が転がります!》
・上鎧玉、尖鎧玉
《太陽が燃え盛る時》
・歴戦王テオ・テスカトル
まず注目したいのは《荒れ野のボレロ》ですね。
今日まで公開されている《海台のボレロ》に引き続いて、金冠出現率が高いクエストです。
金冠コンプしていない私にとっては、有り難くもあり辛いクエストでもあります(周回的な意味で)。
そして1番の目玉は《太陽が燃え盛る時》でしょう。
テオ・テスカトルは、個人的に討伐が苦手な古龍なのでかなり不安です( ´△`)
そこで、予行練習として歴戦テオ・テスカトルの討伐に行ってきました!
今回の装備は、歴戦王ネルギガンテ討伐に行った時と同じものを使いました。
詳細はこちらに。
1つハッキリと分かったのはやっぱり苦手だな、ってことですね(笑)
特に私が厄介に感じるのは突進と爆発攻撃です。
突進は直接的な攻撃ではありますが、なにより動きが素早い。
攻撃後や納刀のタイミングを狙われてしまうと避けるのは難しいです。
爆発攻撃は特に、直線上に爆発を起こしてくるタイプが苦手です。
攻撃モーションからの起爆までの時間が短く、範囲もかなり広い。
そして、今回のクエスト結果はこちら。
やられた回数は1回。
これが歴戦王だったとしたら、
クリアできた気がしません( ̄▽ ̄;)
明日に向けて、新しい装備を作ろうと思います。
また報告します( *・ω・)ノ